pgons.Material::operator=(pgons1)

	d3D_PgonsA	pgsa = c3d.GetPgonsA() ;
	{
		d3D_PgonsA	pa_tri ;
		for (long index=0 ; index<pgsa.GetCount() ; index++) {
			d3D_Pgons1	pgns1 = pgsa[index] ;
			d3D_Pgons1	pgons = pgns1 ;
			{
					pgons = ::Pgons_ToTriangle(pgns1) ;
				//	pgons.SetColor  (pgns1.GetColor  ()) ;
				//	pgons.SetTexture(pgns1.GetTexture()) ;
				//	pgons.SetName   (pgns1.GetName   ()) ;
					pgons.Material::operator=(pgns1) ;
				}
			pa_tri.Add(pgons) ;
			}
		pgsa = pa_tri ;
		}

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