Iwao Dev

気付いたことをメモしています.

この画面は、簡易表示です

2019 / 11月

Win10 に IIS と PHP – 3

どこかに設定があるのかもしれないが,
PHP でのエラーなどのログファイル.
場所は c:\Windows\Temp\ .
Win10 IIS PHP のログファイル
今回テストした PHP のコード

<?php
	$tempfile =             $_FILES['fname']['tmp_name'];
	$filename = './data/' . $_FILES['fname']['name'] ;
	$up_status = false ;
	if (is_uploaded_file($tempfile)) {
		$up_status = move_uploaded_file($tempfile , $filename) ;
		}
	$link	= "" ;
	if ($up_status) {
		$p_info = pathinfo($filename) ;
		$pi_ext = $p_info['extension'] ;
		$bmp_name = $filename . ".bmp" ;
		$to_bmp = FALSE ;
		if  	($pi_ext == "png")  {	$img = imagecreatefrompng ($filename) ;   $to_bmp = imagebmp($img,$bmp_name) ;	}
		else if	($pi_ext == "jpg")  {	$img = imagecreatefromjpeg($filename) ;   $to_bmp = imagebmp($img,$bmp_name) ;	}
		else if ($pi_ext == "bmp")  {	$bmp_name = $filename ;                   $to_bmp = TRUE ;                 	}
		if ($to_bmp) {
			$cmd_to	= ("rsz_bmp.exe") . " " . $bmp_name ;
			exec	($cmd_to,$out,$ret) ;
			}
		if ($ret == 0) {
			$rsz_file = $out[count($out)-1] ;
			$bak_file = $filename . ".bak." . $pi_ext ;
			rename($filename,$bak_file) ;
			$rsz_name = pathinfo($rsz_file)['basename'] ;
			$file_rsz = $p_info['dirname'] . "/" . $rsz_name ;
			rename($rsz_file,$file_rsz) ;
			if    	($pi_ext == "png")  {	$img_bmp = imagecreatefrombmp($file_rsz) ;   imagepng ($img_bmp,$filename) ;	}
			else if	($pi_ext == "jpg")  {	$img_bmp = imagecreatefrombmp($file_rsz) ;   imagejpeg($img_bmp,$filename) ;	}
			else if ($pi_ext == "bmp")  {	copy($file_rsz,$filename) ;                                             	}
			if (!file_exists($filename)) {
				$filename = $file_rsz ;
				}
			}
		if (file_exists($filename)) {
			$link .= "<hr/>" ;
			$link .= "<a href='" ;
			$link .= $filename ;
			$link .= "'>" ;
			$link .= $filename ;
			$link .= "</a>" ;
			$link .= "<br/>" ;
			$link .= "<img src='" ;
			$link .= $filename ;
			$link .= "'>" ;
			}
		}
	?>

rsz_bmp.exe で画像ファイルを 2^n にリサイズし,その結果のファイル名を標準出力に出力する.
画像を出力する imagebmp などはあまり速くない.
同様の PHP を Synology NAS 上で.
https://itl.mydns.jp/…/tex_pow2.php
PHP のコードが悪いのか? Synology NAS では DIB から元の画像に戻すのがうまくいかない.

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Win10 に IIS と PHP – 2

「IIS マネージャー」の「サイト」-「右クリック」で「Web サイトの追加…」.
手順は Win7 の時と同様
「ディレクトリの参照」を「有効」に.


PHP で BMP を作成するコードを検索すると,imagebmp というのがあった.
ここにあったサンプルを /Test/php_gd/make_bmp.php として保存.
呼び出されると php.bmp が生成される.


以下の動作は Synology NAS を使用しています.
Win10 ITSC Test php_gd make_bmp.php

コードを一部修正して現在時刻の画像を作成しています.
上のブラウザの画像をクリックすると現在時刻の画像ファイルを更新します.

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Windows API で DIB のリサイズ

プログラミング Windows 第5版(上)
第14章 ビットマップと BitBlt
14.4 GDI ビットマップオブジェクト
HelloBit.c より

i_DIB	DIB_resize	(const i_DIB& dib,const SIZE& new_s)
{
	i_DIB	rsz_dib ;
	RECT	rect = {	0,0,	new_s.cx ,	new_s.cy	} ;
	{
		HDC 	hdc  = ::GetDC(NULL) ;
		HDC 	hmem = ::CreateCompatibleDC(hdc) ;
		HBITMAP	hbmp = ::CreateCompatibleBitmap(hdc,rect.right,rect.bottom) ;
		::SelectObject(hmem,hbmp) ;
		::ReleaseDC(NULL,hdc) ;
		::StretchDIBits(hmem,rect,::Get_DIB_RECT(dib),dib) ;
		i_DIB	rsz = ::ToDIB(hbmp) ;
		::DeleteDC(hmem) ;
		::DeleteObject(hbmp) ;
		rsz_dib = rsz ;
		}
	return	rsz_dib ;
	}

::StretchDIBits による DIB のリサイズ

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Raspberry Pi に ImageMagick

以前調べた時に入っていた ImageMagick
先日追加した SD の Pi 環境には入っていないのでインストール.
検索すると sudo apt install ImageMagick とある.が,入力すると,
pi@raspberrypi:~ $ sudo apt install ImageMagick
パッケージリストを読み込んでいます… 完了
依存関係ツリーを作成しています
状態情報を読み取っています… 完了
E: パッケージ ImageMagick が見つかりません
正しくは,
sudo apt install imagemagick
Raspberry Pi に ImageMagick のインストール
パッケージ名は小文字で指定する. imagemagick

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Win10 に IIS と PHP のインストール

Win10 環境で PHP を動作させるためのインストールなどの手順
今回使用したのは Win10 LTSC
通常版に比べて不要なものが入らないのでこれを選択.


以前 Win7 環境に PHP を入れた時の手順
IIS での PHP Web サイトの構成
IIS の有効化.CGI が必要.
Win10 IIS のインストール
IIS の動作の確認.
Win10 localhost にアクセス
Win10 他の PC から IP でアクセス
//win10-ltsc でアクセス
Web PI のインストール.
Web PI を起動して PHP をインストール.
Web PI で PHP の追加
何故かエラー?
PHP Managet for IIS は複数バージョンの PHP を切替えるツールの様で今回は無くても良いか?
Web PI で PHP インストールでエラー
php -v や php -r “phpinfo();” で確認すると動作はしている.
Win10 IIS  php -v
次の内容を php として保存し,ブラウザで開く. <?php phpinfo(); ?>
Win10 LTSC phpinfo()

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Fedora 環境で bmp が読めない

先日 GLUT でテクスチャ表示 の動作を確認していた時のこと.
Raspberry Pi ではうまく表示できることまで確認.
Raspberry Pi で GLUT テスクチャ表示
Fedora ではうまく読めない.
コードでテクスチャを生成しての表示ではうまくいく.
Fedora コードでテクスチャを作成しての表示
32 ビット色 BMP のコードは Synology NAS Web サーバなどでもそれなりに動作している.
Synology NAS で i_DIB を使用
32 bit exe ではうまく読み書きできているみたい.


Raspberry Pi (ARM) と Fedora (x64) で BITMAPFILEHEADER などを見ると 64 bit 環境でうまくない.
Raspberry Pi の BITMAPFILEHEADER BITMAPINFOHEADER
Fedora の BITMAPFILEHEADER BITMAPINFOHEADER
例えば bmih.biSize が x64 では 0x50 になっている(ARM では 0x28).


def_bmp.hxx が間違っているみたい.
どうも long の定義が Windows と Linux などでは異なるため.wiki 整数型


DWORD と LONG の定義を u_32 と i_32 に変更(u_32 ,i_32 は i_define.hxx で定義している).

//typedef unsigned long       DWORD;
typedef   u_32                DWORD;
//typedef long                LONG;
typedef   i_32                LONG;

Fedora での GLUT テクスチャ表示

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Raspberry Pi で NAS が …

以前は表示されていたと思うが…
Raspberry Pi のファイルマネージャ Pcmanfm で「移動」-「ネットワーク」で NAS などが表示されていない.
Raspberry Pi のファイルマネージャで「移動」-「ネットワーク」
しばらく対応方法がわからなかった.
「ファイルマネージャ」の「アドレス欄」に smb://ds116/ の様に入力することで接続できることを確認.
Raspberry Pi ファイルマネージャのアドレス欄に smb://ds116/

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GLUT でテクスチャ表示

今度はテクスチャ.次の様なコードで面に貼り付け.

#include	"glut_cg.hxx"
#include	"gonsprmt.hxx"
#include	"i_dib_f.hxx"

i_DIB	tex_01 ;

int	main(int argc, char* argv[])
{
	{
		tstring	test_bmp = _T("./Tex01.bmp") ;
		//     	test_bmp = _T("/run/user/1000/gvfs/smb-share:server=ds116.local,share=web/i_Tools/Doc/blog/3D_Data/Tex01.bmp") ;
		#ifdef  _MSC_VER
		      	test_bmp = _T("//DS116/web/i_Tools/Doc/blog/3D_Data/Tex01.bmp") ;
		#endif
		tex_01 = ::DIB_Load(test_bmp.c_str()) ;
		}
	{
		GonsA	gnsa ;
		{
			Gons1	box = ::Gons_Box(Vd3(5,0,5)) ;
			box.SetColor(0xffffff) ;
			gnsa.push_back(box) ;
			}
		::set_GonsA(gnsa) ;
		::set_Extent(::GonsA_GetExtent(gnsa)) ;
		{
			C_glut*	gm = ::get_c_glut() ;
			gm->BG     = Vd4(0.9) ;
			gm->EP     = Vd3(0,-10,0) ;
			}
		}
	::glutInitWindowPosition(200,100) ;
	::glutInitWindowSize	(600,600) ;
	::glutInitDisplayMode	(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH) ;
	::glutInit           	(&argc,argv) ;
	::glutCreateWindow  	(argv[0]) ;
	::glutReshapeFunc   	(cv_resize) ;
	::glutDisplayFunc   	(cg_display) ;
	::glutKeyboardFunc  	(cv_keyboard) ;
	::glutMouseFunc   	(cv_mouse) ;
	::glutMotionFunc  	(cv_motion) ;
	::cv_init       	() ;
	{
		::glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1) ;
		::glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,tex_01.GetWidth(),tex_01.GetHeight(),0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,tex_01.GetP_Bits()) ;
		::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST) ;
		::glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST) ;
		::glEnable(GL_TEXTURE_2D) ;
		}
	::glutMainLoop   	() ;
	return	0 ;
	}

::glTexImage2D の指定と Tex01.bmp の形式が合っていないため
GLUT でテクスチャ表示 間違った GL_RGB の指定でずれている
32 ビット色の画像なので ::glTexImage2D の GL_RGB を GL_RGBA に.
GLUT でのテスクチャ表示 R と B  が合っていない
色の順番が違うので ::glTexImage2D を見ると GL_BGRA_EXT があったのでこれを指定.
GLUT でテクスチャ表示 GL_BGRA_EXT を指定

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GLUT でうまく表示されない?

以前作成した現在時刻を WebGL で表示するコードを GLUT を使用した方法に書き直し.
現在時刻を WebGL で表示
右側の面が正しく表示されていない.
GLUT での現在時刻の表示
見えない面を表示しない様に判断しているコードは次の様なもの.

{
	Vd3	ev = eye ;
	Vd3	nv ;
	Vd3	pt ;
	for (size_t fvIndex=0 ; fvIndex<pia.size() ; fvIndex++) {
		long	fVert = pia[fvIndex].x ;
		long	nVert = pia[fvIndex].y ;
		Vd3	n1 = ::Vx_get(nrms,nVert) ;
		Vd3	p1 = ::Vx_get(pnts,fVert) ;
		nv = nv + n1 ;
		pt = p1 ;
		}
	ev = ev - pt ;
	nv = nv.Normalized() ;
	ev = ev.Normalized() ;
	double	theta = ::deg(acos(nv.Dot(ev))) ;
	if (theta > 90)		{	continue ;	}
	}

原因は,描画用に与えている視点で目標点が加算されていなかったため.

void	draw(void)
{
	GonsA*	ga = get_GonsA() ;
	Vd3	eye = ::get_c_glut()->EP ;
	//	eye+= ::get_c_glut()->TP ;
	::GonsA_to_gl(*ga,eye) ;
	}

最終的にはこのあたり(C_glut)の見直しが必要.

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OpenGL 線を表示すると途切れる?

線の配列から連続線に変更して OpenGL で表示すると途切れた表示になってしまった.
OpenGL GL_LINES と GL_LINE_STRIP
線分として表示していた時のコード

	for (size_t lIndex=0 ; lIndex<lins.size() ; lIndex++) {
		Vl2	ln = lins[lIndex] ;
		Vd3	p0 = ::Vx_get(pnts,ln.x) ;
		Vd3	p1 = ::Vx_get(pnts,ln.y) ;
		::glBegin(GL_LINES) ;
		{
			::glVertex(p0....) ;
			::glVertex(p1....) ;
			}
		::glEnd() ;
		}

途切れてしまったコード

	for (size_t lIndex=0 ; lIndex<lins.size() ; lIndex++) {
		v_long	lin = lins[lIndex] ;
		::glBegin(GL_LINES) ;
	//	::glBegin(GL_LINE_STRIP) ;
		for (size_t vIndex=0 ; vIndex<lin.size() ; vIndex++) {
			long	ln = lin[vIndex] ;
			Vd3	pt = ::Vx_get(pnts,ln) ;
			::glVertex(pt....) ;
			}
		::glEnd() ;
		}

原因は glBegin の指定が GL_LINES のままだった.
GL_LINE_STRIP に修正して意図した表示になった.
OpenGL Programming Guide
Chapter 2 State Management and Drawing Geometric Objects

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