Iwao Dev

気付いたことをメモしています.

この画面は、簡易表示です

3D

Rational B-Spline

Vd4 として w に設定してみたが,これで良いのか?

Vd3A	b_spline	(const Vd4& q0,const Vd4& q1,const Vd4& q2,const Vd4& q3,const long div_c)
{
	Vd3A	vd3a ;
	for (long index=0 ; index<=div_c ; index++) {
		double	t  = 1./div_c*index ;
		double	n0 = 1./6 * (1.-t)*(1.-t)*(1.-t) ;
		double	n1 = 1./2 * t*t*t - t*t + 2./3 ;
		double	n2 =-1./2 * t*t*t + 1./2 * t*t + 1./2 *t + 1./6 ;
		double	n3 = 1./6 * t*t*t ;
		double	px = ( (n0*q0.x)*q0.w + (n1*q1.x)*q1.w + (n2*q2.x)*q2.w + (n3*q3.x)*q3.w ) / ((n0)*q0.w + (n1)*q1.w + (n2)*q2.w + (n3)*q3.w) ;
		double	py = ( (n0*q0.y)*q0.w + (n1*q1.y)*q1.w + (n2*q2.y)*q2.w + (n3*q3.y)*q3.w ) / ((n0)*q0.w + (n1)*q1.w + (n2)*q2.w + (n3)*q3.w) ;
		double	pz = ( (n0*q0.z)*q0.w + (n1*q1.z)*q1.w + (n2*q2.z)*q2.w + (n3*q3.z)*q3.w ) / ((n0)*q0.w + (n1)*q1.w + (n2)*q2.w + (n3)*q3.w) ;
		vd3a.push_back(Vd3(px,py,pz)) ;
		}
	return	vd3a ;
	}


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3D Builder 0x80510018

データにより,3D Builder の読込で 0x80510018 エラーに.

以前の 3mf 出力では,テクスチャファイル名を数字と ‘_’ にしていたが,
 先日他の 3D 形式の関係で,7 bit の文字の範囲に変更した.
どうもこれがいけなかったみたいで,
 3mf で出力する時は,newName.Format(_T(“Tex_%03d.png”),tIndex+1) に修正.


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threejs requestAnimationFrame

使い方が間違ってた?


  function three_start() {
    init() ;
    loop() ;
    }
  function loop() {
    controls.update();
    renderer.clear();
    renderer.render( scene, camera );
    requestAnimationFrame( loop );
    }


正しくは loader / babylon
  function init() {
    // …
    animate() ;
    // …
    }
  function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    render();
    }
  function render() {
    controls.update();
    renderer.render( scene, camera );
    }
この方法でも,環境により CPU リソースが食われる.


一先ずここまで
本当は,完全にロードが終わったタイミングが取れれば良いのだが…


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threejs OrbitControls

以前(r58)調べた時,動作が変だったが…
  var controls = new THREE.OrbitControls( Camera, Renderer.domElement );
  controls.addEventListener( ‘change’, ThreeRender );
  controls.target.set(w/2,d/2,h/4) ;
  controls.update();
r84 では意図した動作になっている.


他にも幾つか動作を見直し中


r84 で
 3MFLoader は,うまく動作しない.
 AMFLoader は,テクスチャサポートなし?


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three.js OBJMTLLoader

以前調べた時と OBJMTLLoader の扱いが異なっているので,
 サンプルの該当部分を抽出.


r58
 var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
 loader.addEventListener( ‘load’, function ( event ) {
  var object = event.content;
  object.position.y = – 80;
  scene.add( object );
  });
 loader.load( ‘obj/male02/male02.obj’, ‘obj/male02/male02_dds.mtl’ );


r66
 var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
 loader.load( ‘obj/male02/male02.obj’, ‘obj/male02/male02_dds.mtl’, function ( object ) {
  object.position.y = – 80;
  scene.add( object );
  } );


r84
 var onProgress = function ( xhr ) {
  if ( xhr.lengthComputable ) {
   var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
   console.log( Math.round(percentComplete, 2) + ‘% downloaded’ );
   }
  };
 var onError = function ( xhr ) { };
 THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader() );
 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
 mtlLoader.setPath( ‘obj/male02/’ );
 mtlLoader.load( ‘male02_dds.mtl’, function( materials ) {
  materials.preload();
  var objLoader = new THREE.OBJLoader();
  objLoader.setMaterials( materials );
  objLoader.setPath( ‘obj/male02/’ );
  objLoader.load( ‘male02.obj’, function ( object ) {
   object.position.y = – 95;
   scene.add( object );
   }, onProgress, onError );
  });


r74 から変更されていて,OBJMTLLoader が削除されたらしい.
https://github.com/mrdoob/three.js/releases?after=r75
Improved OBJLoader and MTLLoader and made OBJMTLLoader obsolete.
それで参考にさせてもらったのがここ
http://stackoverflow.com/questions/35380403/how-to-use-objloader-and-mtlloader-in-three-js-r74-and-later


他にも,OBJLoader のデータのチェックが厳しくなったみたいで,
r84 OBJLoader.js 632 行目で
 throw new Error( "Unexpected line: '" + line + "'" );


クラスによっては前からみたいだが,position が readonly .
position のメンバに対して代入すれば OK .


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SceneJS

Cube.imo (0,0,0)-(1000,1000,1000) のデータに対して,
 translate X:-500 , y:-500 , z:500


spinYaw で,回転.spinPitch は上下方向.
yaw , pitch で最初の位置(角度で単位は度?).
zoom が中心までの相対位置?
zoomSensitivity は拡大率.
 yaw : 30 ,
 pitch : -10 ,
 zoom : 2500,
 zoomSensitivity : 100 ,
 spinYaw : 0.3 ,
cube_imo.html


yaw : 90 で右から.180 で後ろから.
pitch : -20 としているので,
 translate の y は中心でなく高さの 30% の位置にしている.
どうも材質の指定(obj の mtl など)は,効いてないみたい.
 script 内の type:”texture” , src: … で指定する?


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Win 10 10586 3D Builder

3MF 形式ではいたデータが,10586 にしてから開けないでいた.エラー : 0x80004005
model タグに,xmlns 属性が必要になった?
 <model unit= "millimeter " xmlns="http://schemas.microsoft.com/3dmanufacturing/core/2015/02 " >

ply だと,

3MF でのテクスチャは未だ.


2016/05/02 テクスチャなどの大文字,小文字も区別される?また,path も / から正しく指定する必要がある.
テクスチャの場合,colorid の指定が object の属性では効果がなくなった?
  triangle 内での指定が必要?


To3MF_1603.3mf
To3MF_1605.3mf
i_Tools i_S_asZ


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